اصول مارکتینگ
در دوره اصول مارکتینگ مدرسه اینورس، هنرجویان با اصول پایهای مارکتینگ جهت شناخت بهتر مصرفکننده و خریدار، طراحی و تدوین چارچوب استراتژیک برند و ایجاد تجربه کامل از برند برای مصرفکننده و خریدار آشنا میشوند. همچنین هنرجویان میآموزند چگونه با مهارتهای کسب شده، چارچوب استراتژیک برند شامل قلمرو، زمین بازی، مخاطب هدف، بینش، ارزشها و شخصیت برند، نردبان مزایا، داراییهای برند و ... را تدوین کرده و توسط ابزار Famous آن را ارزیابی کنند. پس از تدوین استراتژی برند نوبت به تهیه برنامه ایجاد تجربه برند خواهد بود و با متد MOT لحظات صفر، اول و دوم تجربه مصرفکننده از برند را برنامهریزی میکنیم. در آخر میآموزیم چگونه با توجه به مراحل فوق یک Brief برای برند خود تهیه کنیم و خروجی گروههای خلاقه و طراحی را با ابزاری منطقی ارزیابی و سنجش میکنیم تا بتوانیم برنامه اولیه مارکتینگ مناسب و تاثیرگذاری را آماده اجرا نماییم.
معانی و ساختار برند
در دوره آنلاین معانی و ساختار برند مدرسه اینورس، هنرجویان اولین قدم را برای آشنایی و شناخت دقیق از مفاهیم برند، برندسازی و مدیریت برند برمیدارند. همچنین سوتفاهمها درباره مفهوم برند و برندینگ را کنار میگذارند و درک خود درباره برندینگ را تصحیح میکنند.
کارشناسی شبکههای اجتماعی
در دوره آنلاین کارشناسی شبکههای اجتماعی، هنرجویان به صورت اساسی اصول بازاریابی در شبکههای اجتماعی، ارکان شبکههای اجتماعی، ارتباطات، استراتژیهای کسب و کار، تکنیکهای تولید محتوا و ... را میآموزند. همچنین میآموزند بسته به کسب و کار خود بهترین استفاده را از شبکههای اجتماعی ببرند.
Gamification
امروزه رشد سریع کسب و کارها باعث شده به جذب و حفظ مخاطبان و آموزش کارکنان بیش از پیش توجه شود و مشخصاً استفاده از Gamification یک راهکار بسیار موثر در این مسیر خواهد بود. بنابراین کسب مهارت در مفهوم، طراحی و نحوه پیادهسازی گیمیفیکیشن برای کسب و کارها یک نیاز بسیار بزرگ محسوب میشود. مدرسه آنلاین اینورس با در نظر گرفتن این نیاز بازار کار، دوره آنلاین آموزش Gamification را طراحی کرده است.
مهارتهای طراحی پرزنتیشن
اگر بخواهیم مخاطبان، با آغوش باز پیاممان را بپذیرند، ایدههایمان بر آنها تاثیرگذار باشد و این تاثیر طولانیمدت باشد، باید ابزاری برای فریفتن و اسیر کردن آنان داشته باشیم. البته قطعاً این ابزار جادو و جنبل نیست، بلکه طراحی موثر و تاثیرگذار پرزنتیشن است. در واقع باید گفت طراحی نحوه ارائه پیام، به اندازه خود پیام اهمیت دارد.
مهارتهای نرم بازار کار
بازار کار امروز به سمتی رفته که نحوه تعامل و ارتباط گرفتن با افراد به موضوعی بسیار مهم تبدیل شده است. امروز داشتن مهارتهای تخصصی و دانش روز برای اثربخش بودن کافی نیست و باید گفت تفاوتها جایی رقم میخورد که از میان دو نفر با تخصصهای یکسان، بر مبنای مهارتهای نرم یکی را انتخاب میکنیم و به دیگری «نه» میگوییم. اما مهارتهای نرم شامل چه چیزهایی است؟ مهارتهای نرم ویژگیهای شخصیتی هستند که بر نحوه کار کردن و تعامل ما با دیگران تاثیر میگذارند.
طراحی و توسعه مدل کسب و کار
با ظهور تکنولوژیها و نوآوریهای جدید، فضای کسب و کار امروز شاهد تغییرات بزرگی است. امروز فراوانند کسب و کارهایی که با ارائه رایگان یا ارزان قیمت خدمات، موقعیت بازیگران قدیمی صنایع را به خطر انداخته و آنها را به تغییر استراتژی و یا خروج از بازار سوق دادهاند. چنین مسئلهای تنها با بهرهگیری از مدلهای کسب و کاری جدید و فناوری و نوآوریهای روز قابل توضیح است.
طراحی محصول، رابط کاربر و تجربه کاربر (UI/UX) مقدماتی
طراحی محصول به مجموعه فرآیندهایی گفته میشود که کمک میکند محصول به بهترین شکل ممکن از دید مشتری دیده شود.
خلاقیت
پیش از این خلاقیت برای افراد یک مزیت محسوب میشد و در مشاغلی خاص مانند مشاغل هنری کاربرد داشت اما امروز خلاقیت به دومین مهارتی تبدیل شده که کارفرمایان به دنبال آن هستند و نبود آن یک نقطه ضعف بزرگ برای افراد محسوب میشود.
بازاریابی محتوا برای کسب و کارهای کوچک و متوسط
بسیاری از ما آرزوی شروع یک کسب و کار شخصی را داریم، بعضیهایمان آن را به راه انداختهایم و بعضی دیگر در یک کسبوکار کوچک مشغول به کاریم. یکی از بزرگترین چالشهای همه ما بازاریابی است.
دوره های کسب و کار
اصول مارکتینگ
4 فصل 18 درس
در دوره اصول مارکتینگ مدرسه اینورس، هنرجویان با اصول پایهای مارکتینگ جهت شناخت بهتر مصرفکننده و خریدار، طراحی و تدوین چارچوب استراتژیک برند و ایجاد تجربه کامل از برند برای مصرفکننده و خریدار آشنا میشوند. همچنین هنرجویان میآموزند چگونه با مهارتهای کسب شده، چارچوب استراتژیک برند شامل قلمرو، زمین بازی، مخاطب هدف، بینش، ارزشها و شخصیت برند، نردبان مزایا، داراییهای برند و ... را تدوین کرده و توسط ابزار Famous آن را ارزیابی کنند. پس از تدوین استراتژی برند نوبت به تهیه برنامه ایجاد تجربه برند خواهد بود و با متد MOT لحظات صفر، اول و دوم تجربه مصرفکننده از برند را برنامهریزی میکنیم. در آخر میآموزیم چگونه با توجه به مراحل فوق یک Brief برای برند خود تهیه کنیم و خروجی گروههای خلاقه و طراحی را با ابزاری منطقی ارزیابی و سنجش میکنیم تا بتوانیم برنامه اولیه مارکتینگ مناسب و تاثیرگذاری را آماده اجرا نماییم.
4.8 (2 )
مخاطبین
دانشجویان در حال تحصیل و فارغالتحصیلان دانشگاهها، صاحبان مشاغل، مدیران و کارشناسان مارکتینگ و برند و فروش، استراتژیستها، مدیران پروژه، اعضای گروههای خلاقیت، طراحان گرافیک و ... مخاطبان این دوره هستند.پیش نیاز ها
برای شرکت در این دوره لازم است هنرجویان آشنایی اولیه با مفاهیم برند، کسب و کار، بازار مصرفکنندگان، خلاقیت و طراحی، کمپینهای تبلیغاتی و ... داشته باشند.معانی و ساختار برند
7 فصل 19 درس
در دوره آنلاین معانی و ساختار برند مدرسه اینورس، هنرجویان اولین قدم را برای آشنایی و شناخت دقیق از مفاهیم برند، برندسازی و مدیریت برند برمیدارند. همچنین سوتفاهمها درباره مفهوم برند و برندینگ را کنار میگذارند و درک خود درباره برندینگ را تصحیح میکنند.
4.4 (11 )
مخاطبین
جوانانی که در مسیر ساختن و شکل دادن یک برند قرار دارند، مدیرانی که باید برند را اداره کنند، افراد شاغل در دپارتمان برندینگ و بازاریابی برندها، هنرجویان، دانشجویان و فارغالتحصیلان این حیطه و ... مخاطبان این دوره هستند.پیش نیاز ها
آشنایی با اصول و مبانی بازاریابی پیشنیاز شرکت در این دوره است.کارشناسی شبکههای اجتماعی
9 فصل 38 درس
در دوره آنلاین کارشناسی شبکههای اجتماعی، هنرجویان به صورت اساسی اصول بازاریابی در شبکههای اجتماعی، ارکان شبکههای اجتماعی، ارتباطات، استراتژیهای کسب و کار، تکنیکهای تولید محتوا و ... را میآموزند. همچنین میآموزند بسته به کسب و کار خود بهترین استفاده را از شبکههای اجتماعی ببرند.
4.7 (13 )
مخاطبین
فارغالتحصیلان و دانشجویان تمامی رشتهها، صاحبان کسب و کارهای خانگی و شخصی، مدیران شبکههای اجتماعی که در استخدام برندها هستند یا به صورت آزاد با آنها کار میکنند و ... مخاطبان این دوره هستند.پیش نیاز ها
برای شرکت در این دوره لازم است هنرجویان آشنایی نسبی با شبکههای اجتماعی داشته باشند.Gamification
7 فصل 38 درس
امروزه رشد سریع کسب و کارها باعث شده به جذب و حفظ مخاطبان و آموزش کارکنان بیش از پیش توجه شود و مشخصاً استفاده از Gamification یک راهکار بسیار موثر در این مسیر خواهد بود. بنابراین کسب مهارت در مفهوم، طراحی و نحوه پیادهسازی گیمیفیکیشن برای کسب و کارها یک نیاز بسیار بزرگ محسوب میشود. مدرسه آنلاین اینورس با در نظر گرفتن این نیاز بازار کار، دوره آنلاین آموزش Gamification را طراحی کرده است.
4 (2 )
مخاطبین
طراحان تجربه کاربری، طراحان خدمات و محصولات، توسعهدهندگان اپلیکیشن و وبسایت، صاحبان فروشگاههای اینترنتی کوچک و متوسط، علاقهمندان به بازی و بازیوارسازی (گیمیفیکیشن)، علاقهمندان به رشد شخصی و ...پیش نیاز ها
آشنایی با اصول اولیه «کسب و کار» یا «طراحی» لازمه حضور در این دوره است. آشنایی با اصول بازیها کمک میکند که برداشت بهتری از دوره داشته باشید.مهارتهای طراحی پرزنتیشن
5 فصل 35 درس
اگر بخواهیم مخاطبان، با آغوش باز پیاممان را بپذیرند، ایدههایمان بر آنها تاثیرگذار باشد و این تاثیر طولانیمدت باشد، باید ابزاری برای فریفتن و اسیر کردن آنان داشته باشیم. البته قطعاً این ابزار جادو و جنبل نیست، بلکه طراحی موثر و تاثیرگذار پرزنتیشن است. در واقع باید گفت طراحی نحوه ارائه پیام، به اندازه خود پیام اهمیت دارد.
3.9 (9 )
مخاطبین
مخاطبان این دوره افراد فعال در حیطههای مارکتینگ، بیزینس، استارتاپ، ارتباطات، تبلیغات، طراحی و دیزاین، معماری، فشن، مشاوره و ... هستند.پیش نیاز ها
این دوره پیش نیاز خاصی ندارد.مهارتهای نرم بازار کار
14 فصل 43 درس
بازار کار امروز به سمتی رفته که نحوه تعامل و ارتباط گرفتن با افراد به موضوعی بسیار مهم تبدیل شده است. امروز داشتن مهارتهای تخصصی و دانش روز برای اثربخش بودن کافی نیست و باید گفت تفاوتها جایی رقم میخورد که از میان دو نفر با تخصصهای یکسان، بر مبنای مهارتهای نرم یکی را انتخاب میکنیم و به دیگری «نه» میگوییم. اما مهارتهای نرم شامل چه چیزهایی است؟ مهارتهای نرم ویژگیهای شخصیتی هستند که بر نحوه کار کردن و تعامل ما با دیگران تاثیر میگذارند.
3.5 (2 )
مخاطبین
به طور خاص این دوره برای کسانی که تحلیل، حل مسئله و تصمیم¬گیری بخشی از فعالیت حرفه¬ای آنهاست یا در زمان کار با افراد مختلفی (از جمله همکار یا مشتری) سر و کار دارند، مفید خواهد بود.پیش نیاز ها
این دوره پیش نیاز خاصی ندارد.طراحی و توسعه مدل کسب و کار
6 فصل 26 درس
با ظهور تکنولوژیها و نوآوریهای جدید، فضای کسب و کار امروز شاهد تغییرات بزرگی است. امروز فراوانند کسب و کارهایی که با ارائه رایگان یا ارزان قیمت خدمات، موقعیت بازیگران قدیمی صنایع را به خطر انداخته و آنها را به تغییر استراتژی و یا خروج از بازار سوق دادهاند. چنین مسئلهای تنها با بهرهگیری از مدلهای کسب و کاری جدید و فناوری و نوآوریهای روز قابل توضیح است.
5 (2 )
مخاطبین
افرادی که از یک تخصص یا مهارت برخوردار شده و به دنبال خلق یک کسب و کار هستند، یا در مرحله ورود به بازار کار هستند، یا بدنبال ارتقا توانمندیهای خود هستند و علاقمندان حوزه کسب و کار و کارآفرینی و ...پیش نیاز ها
این دوره پیش نیاز خاصی ندارد.طراحی محصول، رابط کاربر و تجربه کاربر (UI/UX) مقدماتی
9 فصل 27 درس
طراحی محصول به مجموعه فرآیندهایی گفته میشود که کمک میکند محصول به بهترین شکل ممکن از دید مشتری دیده شود.
2.5 (47 )
مخاطبین
دانشجویان و فارغ التحصیلان رشتههای طراحی صنعتی، ارتباط تصویری، علوم کامپیوتر، مهندسی نرمافزار، مدیریت و بازاریابی و همچنین طراحان رابط و تجربه کاربری و محصول، مدیران محصول و متخصصان مارکتینگ در شرکتهای حوزه تجارت الکترونیک مخاطبان این دوره خواهند بود.پیش نیاز ها
این دوره پیش نیاز خاصی ندارد.خلاقیت
9 فصل 35 درس
پیش از این خلاقیت برای افراد یک مزیت محسوب میشد و در مشاغلی خاص مانند مشاغل هنری کاربرد داشت اما امروز خلاقیت به دومین مهارتی تبدیل شده که کارفرمایان به دنبال آن هستند و نبود آن یک نقطه ضعف بزرگ برای افراد محسوب میشود.
4.3 (48 )
مخاطبین
دانشجویان در حال تحصیل در دانشگاهها، فارغ التحصیلان رشتههای هنر و کامپیوتر، علاقهمندان به هنر، طراحی، فیلم، سینما، انیمیشن و ارتباطات و تبلیغات، طراحان و مدیران هنری در شرکتها، افراد فعال در استارتاپها و ... مخاطبان این دوره هستند.پیش نیاز ها
این دوره پیش نیاز خاصی ندارد.بازاریابی محتوا برای کسب و کارهای کوچک و متوسط
11 فصل 33 درس
بسیاری از ما آرزوی شروع یک کسب و کار شخصی را داریم، بعضیهایمان آن را به راه انداختهایم و بعضی دیگر در یک کسبوکار کوچک مشغول به کاریم. یکی از بزرگترین چالشهای همه ما بازاریابی است.
4 (14 )